M9 GAME DESIGN MASTER CLASS

게임을 만드는 법보다,만들어지는 구조를.

게임디자이너에서 현직 PD까지, 23년의 프로덕션 경험.
스튜디오·인디·사업·AI 개발을 하나의 시야로 연결하고, 각자의 목표에 맞는 과제와 진로 전략을 설계합니다.

손으로 그린 판타지 월드맵 위에 퀘스트 경로와 전투, 자원 토큰을 배치한 게임기획 보드
PRODUCTION MAP23 YEARS
GAME
DESIGN
DECISION HUB
STUDIO조직·협업·라이브
INDIE검증·제작·출시
BUSINESS시장·투자·수익
AI PROD.속도·검증·통제

CLASS SCHEDULE

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OFFLINE CLASS · 오프라인

무모 강사 클래스

수업 일정
매주 일요일 13:00~18:00
수업 방식
오프라인 수업
클래스 정원
9명
LIVE ONLINE · 디스코드 온라인

지니스 강사 클래스

수업 일정
매주 토요일 13:00~18:00
수업 방식
디스코드 실시간 온라인
클래스 정원
9명
23년게임 개발 실무 경력
1,000+전 개발 직군 면접 참여
200+직접 채용 결정 경험
10+게임 출시·라이브 서비스
PC·모바일·VR멀티플랫폼 개발 경험

게임기획부터 사업과 취업까지,
하나의 제작 흐름으로.

엠나인아카데미 게임기획 클래스는 기획서 작성법만 다루지 않습니다. 게임을 설계하고 시장성을 판단하며, 실제 게임기획 취업에 필요한 결과물과 설명 능력까지 연결합니다.

GAME DESIGN ACADEMY

게임기획학원에서는 무엇을 배우나요?

게임의 핵심 재미와 시스템·콘텐츠 구조, 기능 명세, 프로토타입 검증, 제작 일정과 협업 과정을 배웁니다. 문서를 채우는 데서 끝내지 않고 실제 프로덕션에서 판단하고 설명하는 능력을 훈련합니다.

GAME BUSINESS ACADEMY

게임사업학원 과정은 무엇이 다른가요?

타깃 유저와 시장 가설, 경쟁작, 수익 구조, 출시 전략과 라이브 운영 지표를 게임 제작 과정과 연결해 학습합니다. 작품을 넘어 지속 가능한 제품으로 판단하는 관점을 기릅니다.

GAME DESIGN CAREER

게임기획 취업은 어떻게 준비하나요?

지원 직무를 정한 뒤 역기획 분석서와 시스템·콘텐츠 기획서, 검증 가능한 프로토타입을 준비합니다. 포트폴리오에 담긴 선택과 기획 의도를 면접에서 설명할 수 있도록 개별 진로 상담을 병행합니다.

THE RULES ARE CHANGING

게임을 소비하는 방식도,
개발하는 방식도 달라졌습니다.

좋은 아이디어만으로는 부족합니다. 빠르게 가설을 세우고, 플레이 가능한 형태로 검증하고, 팀과 시장의 언어로 설명할 수 있어야 합니다. 변화가 만든 위기는 줄이고 기회는 취하는 판단력을 기릅니다.

01 · PLAYER

유저의 변화

플랫폼과 장르의 경계가 흐려지고 기대 수준은 높아졌습니다. 누구를 위한 경험인지 정의하고 실제 플레이 반응으로 판단합니다.

02 · PRODUCTION

제작 방식의 변화

긴 문서보다 빠른 프로토타입과 반복 검증이 중요해졌습니다. 기획 의도를 팀이 실행할 수 있는 조건과 데이터로 전환합니다.

03 · AI

도구의 변화

AI는 초안을 빠르게 만들지만 좋은 게임을 대신 판단하지 않습니다. 결과를 검증하고 통제하는 게임디자이너의 기준을 세웁니다.

FIVE PRODUCTION VIEWS

하나의 정답이 아닌,
목표에 맞는 제작 관점.

취업 준비생과 현업 주니어, 인디 개발자와 창업 준비자의 목표는 다릅니다. 공통 이론을 배운 뒤 개인의 목표에 맞게 과제의 깊이와 결과물을 조정합니다.

01 / STUDIO

스튜디오

직군 협업, 의사결정 구조, 일정과 리스크, 라이브 서비스까지 조직 안에서 작동하는 기획을 배웁니다.

02 / INDIE

인디

핵심 재미를 좁히고 작은 규모로 검증하며, 제한된 자원 안에서 출시 가능한 범위를 설계합니다.

03 / BUSINESS

사업

타깃 시장, 경쟁작, 수익 구조와 운영 지표를 통해 ‘만들고 싶은 게임’을 ‘지속 가능한 제품’으로 봅니다.

04 / AI

AI 프로덕션

리서치, 아이디어 확장, 문서 초안, 프로토타입 보조에 AI를 사용하고 결과의 품질과 위험을 검증합니다.

05 / CAREER

진로 설계

취업·이직·인디·창업 등 목표를 구분하고 현재 역량과 필요한 결과물 사이의 간격을 계획합니다.

CURRICULUM

본질을 이해하고,
취업 경쟁력으로 증명합니다.

게임기획의 전체 흐름과 프로덕션 관점을 유지하면서 게임학, 깊이 있는 분석, 실습, 포트폴리오, 자기소개서와 면접을 하나의 취업 준비 과정으로 연결합니다.

STAGE 01

업계 현황과 합격자의 차이

채용시장의 변화와 메이저 게임사가 신입 기획자에게 기대하는 기준을 확인합니다. 형식적인 스펙이 아니라 실제 합격자에게서 반복되는 사고력과 결과물의 차이를 분석합니다.

업계 현황채용 기준직무 이해목표 설정
STAGE 02

게임학 개론과 본질적 통찰

게임의 규칙, 목표, 선택, 피드백과 보상이 어떻게 플레이 경험을 만드는지 학습합니다. 장르의 관습을 외우기보다 게임이 작동하는 원리를 설명할 수 있는 기준을 세웁니다.

게임학플레이어 경험코어 루프핵심 재미
STAGE 03

깊이 있는 게임 분석

완성된 게임을 시스템·콘텐츠·UX·밸런스와 유저 행동의 관계로 분해합니다. 보이는 기능을 나열하지 않고 왜 이런 구조를 선택했는지 근거를 추론합니다.

역기획구조 분석유저 행동논리 전개
STAGE 04

분석 실습과 기획 설계

분석에서 발견한 원리를 실제 시스템과 콘텐츠 기획에 적용합니다. 기능 명세, 데이터와 화면 흐름을 정리하고 프로토타입과 피드백으로 가설을 검증합니다.

분석 실습시스템 기획기능 명세프로토타입
STAGE 05

목표 기업 맞춤 포트폴리오

희망 기업과 직무, 프로젝트 성격을 기준으로 주제를 정하고 결과물의 깊이를 조정합니다. 많이 만드는 것보다 기획 의도와 판단 근거가 정확히 읽히는 포트폴리오를 완성합니다.

기업 분석직무 맞춤포트폴리오개별 피드백
STAGE 06

자기소개서와 면접 준비

포트폴리오와 경험이 하나의 지원 서사로 연결되도록 자기소개서를 다듬습니다. 기획 의도, 문제 해결, 협업 경험을 자신의 언어로 설명하도록 실전 질문과 모의 면접을 반복합니다.

자기소개서지원 전략모의 면접설명 능력
STAGE 07

프로덕션·사업·AI 확장

스튜디오와 인디 제작, 출시·라이브 운영, 시장과 사업의 관점을 연결합니다. AI는 조사와 초안을 돕는 도구로 활용하되 결과의 논리와 구현 가능성은 기획자가 직접 검증합니다.

프로덕션사업 관점AI 활용진로 확장

HOW WE WORK

기법을 외우기보다,
스스로 잘하는 법을 익힙니다.

형식적인 취업 요령만 반복하지 않습니다. 깊이 있는 분석과 기획에 필요한 통찰을 먼저 배우고 실습으로 역량을 다진 뒤, 희망 기업과 직무에 맞춰 결과물을 완성합니다.

01

공통 이론

게임학과 프로덕션의 공통 언어, 판단 기준을 익힙니다.

02

깊이 있는 분석

게임을 구조적으로 읽고 기획 의도를 근거와 함께 설명합니다.

03

실습과 맞춤 과제

배운 원리를 개인 목표에 필요한 작업으로 직접 증명합니다.

04

취업 결과물 완성

포트폴리오·자기소개서·면접을 하나의 지원 전략으로 연결합니다.

05

지속 컨설팅

취업 이후에도 경쟁력을 갖출 수 있도록 다음 선택을 점검합니다.

GOAL 01

본질적 기획 역량

분석·설계·검증의 수준을 높여 상황이 바뀌어도 스스로 판단할 수 있는 기획자를 목표로 합니다.

GOAL 02

메이저 업체 취업 준비

희망 기업에 맞는 포트폴리오와 자기소개서, 면접 답변을 개별적으로 연결합니다.

GOAL 03

취업 이후의 경쟁력

합격에서 끝나지 않고 현업에서 빠르게 성장하고 역할을 넓힐 수 있는 역량을 기릅니다.

YOUR GAME PRODUCTION MENTOR

만드는 사람을 넘어,
결정하는 사람의 시야.

PC·모바일·VR 플랫폼에서 10개 이상의 게임 출시와 라이브 서비스를 경험했습니다. 전 개발 직군의 면접관으로 1,000회 이상 참여하고 200명 이상의 채용을 직접 결정했으며, 창업과 투자 경험을 통해 개발 조직과 사업의 현실을 함께 이해하고 있습니다.

23 YEARS게임디자이너에서 현직 PD까지
1,000+ INTERVIEWS기획·아트·프로그래밍 등 전 개발 영역
200+ HIRES포트폴리오와 면접에서 실제로 보는 기준
FOUNDER & INVESTOR제작뿐 아니라 조직·시장·사업을 보는 경험
“변화는 항상 위기와 기회를 만듭니다.
위기는 제거하고, 기회는 취하는 개발자가 되도록 하겠습니다.”

GAME DESIGN & CAREER MENTOR

합격을 넘어,
슈퍼 루키로 인정받는 준비.

학교에서 게임기획 대표 강사로 인정받으며, 단순히 취업 서류를 완성하는 데 그치지 않고 입사 후에도 빠르게 성장할 수 있는 기획 역량을 지도해 왔습니다. 깊이 있는 게임 분석과 기획 실습을 먼저 진행하고, 이를 토대로 희망 기업과 직무에 맞는 포트폴리오·자기소개서·면접을 연결합니다.

7 YEARS게임기획학과 강의 경력
NC · NEXON · NEOPLE매년 주요 게임사 취업생 지도
PORTFOLIO희망 기업·파트 맞춤 결과물 설계
ESSAY · INTERVIEW자기소개서와 면접까지 일관된 지도
NC · LEADERSHIP입사 1년 만에 파트장으로 승진
NC · OPEN RECRUITMENT리니지 플레이 경험 없이 공채 리니지팀 합격
NC · 150:1경력자 대상 공고에서 150대 1 경쟁률을 뚫고 합격
NEXON · COMPETITION8년차 파트장급 지원자와의 경쟁을 뚫고 합격
NEOPLE · SUPER ROOKIEPD가 “앞으로 이런 신입을 뽑으라”고 평가
NEOPLE · NEXTORIAL 2024오버킬팀 유일 합격자 배출
NEOPLE · REPEATED OUTCOME다수 합격 사례로 학교의 네오플 맞춤 지도 여부를 질문받음
WEBZEN · 120:1신입 인턴십 120대 1 경쟁률을 뚫고 합격
“포트폴리오를 완성하는 데서 끝나지 않습니다.
취업 후에도 경쟁력을 갖춘 기획자로 성장하도록 지도합니다.”

WHERE OUR STUDENTS WORK

배운 것을 결과로 연결한
수강생들의 주요 취업처.

엠나인아카데미 수강생들은 국내외 다양한 게임 제작 현장에서 기획과 개발 역량을 이어가고 있습니다.

※ 회사명은 수강생 취업 사례를 기준으로 표기했으며, 각 기업과의 공식 제휴 또는 채용 보장을 의미하지 않습니다.

GAME DESIGN SUCCESS STORIES

준비의 방향이 달라지자,
합격에 가까워졌습니다.

보기 좋은 문서를 만드는 데서 끝나지 않고, 채용 담당자가 지원자의 사고 과정과 강점을 읽을 수 있도록 준비한 두 수강생의 실제 이야기입니다.

01 · GAME DESIGN미어캣 게임즈
게임기획 파트

“이 게임은 이렇다”에서,
“왜 이렇게 설계했는지”까지.

“엠나인 수업을 통해 게임의 구조를 설명하는 데서 멈추지 않고, 설계 의도를 분석하고 개선안을 제시하는 기획자다운 사고방식을 익혔습니다.”
  • 역기획서를 설계 의도와 개선안 중심으로 재구성
  • 개인의 경험과 강점에 맞춘 지원 회사·직무 전략 수립
  • 긴 준비 기간에도 꾸준한 피드백과 점검으로 완주

“결과를 내기 어려운 시기에도 멈추지만 않으면 분명히 기회가 온다고 생각합니다.”

02 · BALANCE DESIGN111PERCENT
밸런스 게임기획

정해진 양식보다,
지원 직무에 맞는 강점을 선명하게.

“모두에게 같은 포트폴리오를 만드는 수업이 아니라, 목표 포지션마다 제 강점을 어떻게 보여줄지 배우고 공통·기업 맞춤 포트폴리오를 함께 준비했습니다.”
  • 대중적인 장르로의 직무 전환 목표를 구체화
  • 공통 포트폴리오와 기업별 맞춤 포트폴리오를 병행
  • 공고·조직 문화·리더 성향까지 고려해 지원처를 선별

“실무자와 함께 정보를 모으고 방향을 점검한 덕분에, 첫 상담에서 계획했던 기간 안에 합격할 수 있었습니다.”

다음 합격 이야기는 당신의 차례입니다.현재 수준과 목표에 맞는 준비 방향부터 상담해 보세요.
게임기획 진로 상담 ↗

※ 개인별 준비 기간과 채용 결과는 경력, 학습 과정, 지원 시점에 따라 달라질 수 있습니다.

WHAT YOU BUILD

배운 내용을,
판단 가능한 결과물로.

지원 직무나 프로젝트 목표에 따라 필요한 결과물은 달라집니다. 많이 만드는 것보다 왜 만들었고 어떻게 검증했는지가 읽히도록 구성합니다.

01 · ANALYSIS

게임 역기획 분석서

재미의 구조와 유저 행동, 시스템 간 관계를 근거로 분석합니다.

02 · DESIGN

시스템·콘텐츠 기획서

규칙과 조건, 데이터와 화면 흐름을 구현 가능한 수준으로 정리합니다.

03 · VALIDATION

프로토타입 검증안

무엇을 먼저 시험하고 어떤 반응을 성공 기준으로 볼지 설계합니다.

04 · PRODUCTION

제작 계획과 리스크 맵

범위, 우선순위, 일정, 협업 지점과 실패 가능성을 한눈에 정리합니다.

05 · BUSINESS

게임 비즈니스 원페이지

타깃 유저, 시장 포지션, 차별점과 지속 가능한 운영 가설을 설명합니다.

06 · CAREER

개인 진로 로드맵

현재 수준에서 목표까지 필요한 역량·결과물·지원 전략을 단계화합니다.

WHO IS THIS FOR?

게임기획을
다음 단계로 옮길 사람.

입문자에게는 제작의 전체 지도를, 경험자에게는 부족한 판단 기준을 제공합니다. 개인별 목표가 다르기 때문에 상담을 통해 수업 적합성과 준비 방향을 먼저 확인합니다.

게임기획 취업을 준비하는 분

포트폴리오가 기능 설명에 머물러 있거나, 어떤 직무와 프로젝트를 목표로 해야 할지 막막한 경우.

현업 주니어 게임디자이너

자신의 파트를 넘어 프로덕션 전체를 이해하고 더 나은 의사결정과 협업 능력을 갖추고 싶은 경우.

인디게임을 완성하고 싶은 분

아이디어는 있지만 핵심 재미, 제작 범위, 검증과 출시의 순서를 정하지 못한 경우.

창업·투자까지 고려하는 분

게임을 작품뿐 아니라 팀, 제품, 시장과 사업의 관점에서 설계하고 싶은 경우.

MESSAGE FROM GENIES

불황에도
제대로 준비한 사람은
차이를 만듭니다.

게임업계 채용이 어려워지고 경력자의 이직까지 쉽지 않은 시기입니다. 유명한 학교나 학원에서 배운 방식대로 준비했는데도 왜 취업이 되지 않는지 고민하는 분도 많습니다.

반면 채용시장이 어려워도 제대로 준비한 사람은 여전히 기회를 만듭니다. 차이는 요령이나 문서의 겉모양이 아니라, 게임을 깊이 분석하고 스스로 기획하며 자신의 판단을 설명하는 능력에서 시작됩니다.

첫 수업부터 합격하는 지원자와 그렇지 않은 지원자 사이에 어떤 차이가 있는지 구체적으로 보여드리겠습니다. 다른 교육기관에서 준비해 본 분이라면 그 차이를 더욱 분명하게 확인할 수 있습니다.

방향에 맞춰 끝까지 노력할 준비와
“나도 메이저 게임사에 갈 수 있다”는 희망을 갖고 오세요.

GAME DESIGN CLASS FAQ

시작하기 전에
확인하세요.

게임기획 경험이 없어도 참여할 수 있나요?

입문자도 공통 이론부터 시작할 수 있습니다. 다만 목표와 현재 경험에 따라 과제의 범위가 달라지므로 상담을 통해 준비 방향을 먼저 확인하는 것을 권합니다.

취업 포트폴리오만 만드는 수업인가요?

취업도 중요한 목표지만 전부는 아닙니다. 스튜디오 취업, 이직, 인디 개발, 창업 등 개인 목표에 맞춰 필요한 결과물과 실행 계획을 설계합니다.

AI가 기획서를 대신 작성해 주나요?

그렇지 않습니다. AI는 조사와 발상, 반복 업무를 돕는 도구로 사용합니다. 최종 판단과 기획 의도, 구현 가능성 검증은 수강생이 직접 수행하도록 지도합니다.

수업에서 엔진도 다루나요?

핵심은 엔진 기능 자체보다 플레이 가능한 형태로 가설을 검증하는 능력입니다. 개인 프로젝트와 목표에 따라 프로토타입 방식과 도구의 깊이를 조정합니다.

수업 일정과 방식은 어떻게 확인하나요?

무모 강사 수업은 매주 일요일 13:00~18:00 오프라인으로 진행하며 정원은 9명입니다. 지니스 강사 수업은 매주 토요일 13:00~18:00 디스코드 실시간 온라인으로 진행하며 정원은 9명입니다. 등록과 준비 사항은 엠나인아카데미 상담을 통해 안내합니다.

REMOVE THE RISK. TAKE THE CHANCE.

변화를 두려워하지 않고,판단할 수 있는 게임디자이너로.

23년차 현업 PD와 7년차 게임기획 강사의 개발·채용·교육 경험을 바탕으로 지금 필요한 다음 과제를 함께 찾겠습니다.

게임기획 클래스 상담 신청 →